恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

麻雀一番街(Riichi City)

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- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们:■ 官方微博:游轨工作室■ 官方B站:游轨工作室■ 官方Bug反馈群:293137039■……,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权。……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

混沌之序 2(Order from Caos 2)

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《混沌之序2》是一款由White Vortex工作室的Renan Barreto创作和开发的像素艺术回合角色扮演游戏……达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己。……每个角色都有独特的特点,玩家需要在战斗中正确地安排他们的位置,以发挥他们的最佳效果

混沌之序 2(Order from Caos 2)

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《混沌之序 2》是一款由 White Vortex 工作室的 Renan Barreto 创作和开发的像素艺术回合角色扮演游戏……达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己。……每个角色都有独特的特点,玩家需要在战斗中正确地安排他们的位置,以发挥他们的最佳效果

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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比如要向项目排期妥协,推广资源制约着开发工作。……商业公司的最终目的是投资回报率,所以一个玩法的最终价值是能否提高净收入。……让游戏好玩需要游戏设计,数据合理需要数值与逻辑,用户与收入需要运营功力了

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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做的项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。……为了健康还是需要维持一定的最低限度的活动量,现在我经常要专门抽出时间出门散步走路,还是会用掉不少时间,……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作就更没有后顾之忧了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

一个有价值的诱人升级项还是挺有魅力的。……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……最后还是老老实实地计算离线收入

版本:Early Access


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